Road Trip
A downloadable game for Windows
Vous embarquez à bord de votre bolide et décidez de foncer jusqu'au bout de la route, peu importe où elle vous conduira.
Au MENU, utiliser les flèches Haut et Bas pour choisir un item et Entrée pour valider son choix.
Pour JOUER, utiliser les flèches Droite ou Gauche pour éviter les véhicules qui viennent à votre rencontre. En appuyant sur la touche P, vous pouvez mettre le jeu en Pause et Espace pour changer de radio.
N'hésitez pas à poster vos meilleurs scores en commentaires !
Auteur : LACOMBE Dominique - élève de Gamecodeur depuis Mai 2016
Langage utilisé : Lua / Love2D
Temps passé : environ 50h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel) :
*** Déroulement ***
Un peu avant le David Live Code du 31/08/2020, j'ai regardé le genre de jeux existants sur Amstrad CPC et je suis tombé sur une capture d'écran du jeu de James Bond 007. Cette capture représentait une voiture dans une rue avec des immeubles. A partir de cette image, j'ai imaginé faire un petit jeu de voiture.
*** Difficultés rencontrées ***
L'affichage du marquage au sol a été plus simple que je ne l'aurai cru, tout comme l'inversion des voitures. Une petite difficulté a été de définir la position max à ne pas dépasser selon le nombre de voies affichées. Il y a une spécificité pour la gauche où il a fallu rajouter 4 pixels pour les routes à 8 voies et moins.
Une grosse difficulté a été de réaliser l'image du menu. Après plus d'une heure à concevoir un titre grossier, je me suis souvenu avoir vu un développement d'un élève de Gamecodeur. Cela m'a donné l'idée de concevoir une application rudimentaire permettant de convertir des images en un tableau de 0 et 1. Cela m'a permis de gagner beaucoup de temps et d'avoir des images de meilleur qualité.
Une autre difficulté a été de faire les changements de niveau avec l'ajout de flèches avant que la route rétrécisse et d'une voie de sortie et un panneau pour indiquer le changement réel de niveau.
Dernière difficulté et non des moindres : rendre plus lisible la totalité de mon code !
Mon code fonctionnait mais était plus que difficile à lire et à maintenir. J'ai refait l'intégralité du jeu en mode "orienté-objet". Juste sur cette partie là, j'y ai passé plus de 8h.
*** Bilan personnel ***
Cette Jam a été un double défi pour moi. Tout d'abord, elle a débuté le jour de mon anniversaire donc je me devais d'y participer. Ensuite, j'avais perdu toute ma motivation suite à la perte de mon emploi.
Un petit détail qui est important pour moi : c'est mon premier jeu abouti avant le début des votes.
En conclusion, je suis fier de moi pour avoir fini dans les temps mon jeu !
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | Asthegor |
Genre | Racing |
Average session | A few seconds |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
Accessibility | High-contrast |
Download
Install instructions
Menu :
- Haut / Bas pour sélectionner un item
- Entrée pour valider la sélection
En jeu :
- Droite et Gauche pour éviter les véhicules
- Espace pour changer la radio
- P pour mettre en pause
Development log
- 7-Mise en ligne de la version BetaSep 11, 2020
- 6-Ajout de sonsSep 08, 2020
- 5-Menu, fins du jeu et meilleur scoreSep 07, 2020
- 4-Correction de bugsSep 06, 2020
- 3-Réorganisation du codeSep 04, 2020
- 2-Niveaux de difficultéSep 04, 2020
- 1-Démarrage du projetSep 04, 2020
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
En arrivant au score max, je me suis fait traiter de cheater
C'est une petite blague que j'ai voulu faire pour ceux qui testaient, comme toi, mon jeu avant qu'il ne soit complètement finalisé. (^_^)
J'utilise moi-même cette "faille" pour mes tests de GamePlay.