Initialisation du projet


Inspiration

Le thème de la GameJam est “Evasion”.

Cela m’a inspiré les idées suivantes :

  • un jeu à la Outrun où on doit s’enfuir de la police.
  • un jeu où on doit monter les étages pour éviter d’être noyé, dévoré ou je ne sais quoi d’autre.

Pour l’instant, je vais partir sur ma 2ème idée.

Assets

J’ai trouvé tous mes assets sur le site suivant : https://vxresource.wordpress.com/

C’est un site avec des tilesets, des animations et des personnages pour RPGMaker.
Mais pour moi qui ne sait vraiment pas dessiner, ils feront très bien l’affaire (^_^)

Design du jeu

Design technique

J’utilise mon moteur DinaGE disponible ici : https://dina.lacombedominique.com/

A l’aide de mon précédent jeu “Gold Digger” (https://asthegor.itch.io/golddigger), je me suis créé un squelette de jeu. Cela me permet d’avoir :

  • le gestionnaire d’état (GameState) pour faire la transition entre les scènes
  • le menu
  • les options

Level Design

Ayant une librairie pour charger une map provenant de Tiled, je vais concevoir la totalité des niveaux avec. Cela devrait me permettre de gagner du temps, même si cela va m’en prendre beaucoup pour les construire.

Dans un premier temps, je vais faire un premier niveau quasiment nu pour vérifier les dimensions. Dès que j’aurais trouvé une taille acceptable, je le remplirais avec un peu d’objets pour donner un thème.

J’espère pouvoir faire au moins 10 niveaux d’ici la fin de la Jam.

GamePlay

Pour l’instant, je prévois que le joueur pourra déplacer des objets pour trouver la sortie.

Voici ce que je prévois de faire si j’ai le temps (dans l’ordre) :

  • un inventaire pour stocker des clés et autres objets
  • des monstres qui attaquent le joueur.
  • des armes et armures pour se défendre et une interface pour s’en équiper.

Get Floor is Lava