1- Démarrage du projet


Idée du jeu

Avec le thème "Pong 2020", il fallait trouver une idée pour vraiment révolutionner le jeu Pong.

J'ai voulu incorporer un peu de 3D à ce jeu pour le rendre plus moderne tout en conservant les formes géométriques emblématiques du jeu.

Dessiner la raquette, une première difficulté

Sur ce jeu, la première chose qu'on nous enseigne c'est de dessiner la raquette.
J'ai donc fait une première ébauche avec 2 rectangles et 4 lignes.

Dessiner 2 rectangles et 4 lignes, c'est facile. Mais je voulais donner un effet de perspective lorsqu'on déplace la raquette.
Cela m'a demandé un certain effort car mon niveau en math n'est pas trop élevé (surtout en 3D) mais avec de simples calculs, j'ai réussi à faire un bel effet (cf. gif animé).

Raquette version 2.0

Plus j'avançais dans le code, plus mon gameplay se précisait !
Mon jeu Pong s'inspirera du squash ou de la pelote basque (jeux auxquels je n'ai jamais joué).

Il fallait trouver un moyen de personnaliser la raquette de chacun des joueurs.
Pour cela, j'ai retiré les lignes pour utiliser des polygones. Cela me permet d'ajouter plus de couleur et la rendre plus visible à l'écran.

Aire de jeu

L'aire de jeu a été construite de la même façon que la raquette : un rectangle et des polygones. La seule difficulté a été de sélectionner les points dans le bon ordre. L'image vous montre un aperçu du résultat selon le joueur sélectionné.

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